Samsung Odyssey 3Dレビュー:このメガネ不要の3Dモニターは素晴らしいが、ゲームサポートの貧弱さが欠点

Samsung Odyssey 3Dレビュー:このメガネ不要の3Dモニターは素晴らしいが、ゲームサポートの貧弱さが欠点

3Dディスプレイという概念自体が、一瞬にして死に絶えたかに見えました。ところが、サムスンが片腕にシャベル、もう片腕に高度な視線追跡技術を携えて登場したのです。こうして誕生したのが、2,000ドルの27インチモニター、サムスン Odyssey 3Dです。このモニターの大きな特徴は、ゲーム用の裸眼3Dディスプレイです。私も気に入って使いたかったのですが、このレビューを読めば分かるように、大金を投じて、とっくに廃盤になったニンテンドー3DSへの未練を残している人にとっては、価格に見合うだけの機能がないのです。

サムスン オデッセイ 3D

3D は正しく機能しますが、コストが高すぎるのに、機能が非常に少ないです。

3

長所

  • 3D効果は漫画風や様式化されたゲームに最適です
  • 視線追跡は奇妙な位置でもユーザーを追跡できる
  • かなり明るいIPSディスプレイ

短所

  • 本当に、本当に高価です
  • Reality HubはXboxなどのプラットフォーム上の一部のゲームを追跡しません
  • ゲームと非ゲームコンテンツの両方で 3D オプションが限られている

先月Odyssey 3Dを少しだけ使ってみて、すっかり気に入ってしまいました。実際に使ってみると、このモニターには些細な問題と明白な問題の両方が付きまとっていることがはっきりと分かります。3D効果がなければ、シンプルながらも比較的色鮮やかな4K IPS液晶ディスプレイで、最大165Hzのリフレッシュレートを実現しています。このスペックの高品質モニターは500ドル以下で見つかります。しかし、Samsungの新しいディスプレイには、レンチキュラーレンズを使って左右の目に異なる映像を映し出す「ライトフィールドディスプレイ」が搭載されています。視線追跡機能により、画面の前でどんなに身をよじっても、レンズは常にコンテンツを表示してくれます。

Samsung Odyssey 3Dモニター 04

©アドリアーノ・コントレラス/ギズモード

Samsung Odyssey 3Dモニター 05

©アドリアーノ・コントレラス/ギズモード

Samsung Odyssey 3Dモニター 07

©アドリアーノ・コントレラス/ギズモード

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©アドリアーノ・コントレラス/ギズモード

Samsung Odyssey 3Dモニター 09

©アドリアーノ・コントレラス/ギズモード

Samsung Odyssey 3Dモニター 06

©アドリアーノ・コントレラス/ギズモード

Samsungのモニターには、2,000ドルという天文学的な価格以外にも、いくつか大きな注意点があります。3D効果を利用するには、Nvidia RTX GPUが必要です。GeForce RTX 5090を搭載したデスクトップPCでOdyssey 3Dをテストしましたが、追加の3D効果を適用したゲームでフレームレートに問題はありませんでした。とはいえ、これらのタイトルの多くはGPUの限界まで負荷をかけるようなものではありません。その多くは子供向けの漫画風ゲームで、中にはスタイリッシュなサードパーソンアクションアドベンチャータイトルもいくつかあります。発売時点でOdyssey 3Dと互換性のあるタイトルはわずか14タイトルです。

Samsungが当初提供してくれたゲームリストにはPsychonauts 2などのタイトルが含まれていましたが、リリース時点では入手できません。Odyssey 3Dでサポートされているゲームは、The First Berserker: Khazan、Lies of P、Stray、Dragonball Z: Kakarot、Little Nightmares II、FIST: Forged In Shadow Torch、SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake、Wigmun、Disney Epic Mickey Rebrushed、The Smurfs Dreams、Palworld、そしてGrand Theft Auto Definitive Editionの3タイトルの14タイトルです。

Khazanは、Odyssey 3Dを念頭にゼロから開発された唯一のゲームです。ゲームを起動すると、カットシーンで視線追跡技術が活用され、まるで窓から覗き込んでいるかのように、プレイヤーがシーンの中にいるような臨場感を味わえます。前景のオブジェクトが周囲の動きを見せる様子は、まさに現実世界そのもの。ゲーム中の3D効果は鮮やかで、様々な意味で没入感を高めます。キャラクターや雪の結晶が画面から飛び出してくるような臨場感はありますが、その効果は控えめなので、矢が飛んでくるたびに顔面を殴られているような感覚にはなりません。3D効果によって、セルシェーディングされたスタイリッシュなビジュアルがさらに引き立てられています。ただし、画面に近すぎる奇妙なアーティファクトが、時折不快感や閉塞感を与えることもありました。

Samsung Odyssey 3Dモニター 14

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Samsung Odyssey 3Dモニター 15

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Samsung Odyssey 3Dモニター 12

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Samsung Odyssey 3Dモニター 11

©アドリアーノ・コントレラス/ギズモード

Samsung Odyssey 3Dモニター 10

©アドリアーノ・コントレラス/ギズモード

問題は、ほとんどの人がOdyssey 3Dでサポートされているゲームの大半を所有していない可能性が高いことです。少なくともすべてを1か所で所有しているわけではありません。私はXbox Game Passを通じてPalworldにアクセスできます。残念ながら、SamsungはMicrosoftのサブスクリプションサービスの実行ファイルを考慮していないようです。Reality HubはPC上のこれらのゲームを検出するはずですが、ソフトウェアはPalworldを検出できませんでした。Reality Hubがゲームにアクセスするためのファイルパス(この場合は「gamelaunchhelper」ファイル)を手動で入力すると、  Samsungのランチャーの外で3D効果なしでPalworldが起動しました。私はこの問題についてSamsungと連絡を取り合っており、将来変更される可能性があります。

横スクロールアクションアクション『FIST: Forged In Shadow Torch s』をプレイしたのは、3Dが非3Dアクションゲームにどれほどのインパクトを与えるのかをテストするためでした。比較的静的なゲーム環境におけるレイヤーの変化を体感するため、3D深度と3Dポップアウトの設定を最大まで上げました。敵が画面に向かって飛んできたり、前景と背景の深度が変化したりする、最もクールな瞬間でさえ、まるでカーニバルで無限の鏡を見つめているような「わあ、最高だ」という感覚を呼び起こします。しかし、その新鮮さはすぐに薄れてしまうのは避けられません。

他にも奇妙な不具合に遭遇しました。例えば、Odyssey 3Dで2Dで動作しているゲームに3D効果を重ねるかどうか尋ねられたのですが(実際には3D効果は追加されませんでした)、YouTubeで微妙な3D効果を使用しているときに、クリックするとバックグラウンドで動作しているReality Hubのプロセスが終了し、クリックして閉じる必要があるエラーメッセージが読み込まれました。しかし、これらの問題は、このモニターの価格と比較すると、対応ゲーム数の少なさを考えると、取るに足らないものです。この種の製品で先駆者になるのは常に困難であり、新技術の早期導入者は常により多くのお金を払うものです。唯一の希望は、Samsungが将来的に対応ゲームを増やしてくれることですが、このモニターのニッチな市場性を考えると、可能性は低いかもしれません。

問題は、まだ構想段階に過ぎないこの製品を、今となっては誰にでもお勧めできるかどうかです。特に、Odyssey 3D 1台分の価格で、高品質な4K QD-OLEDモニター2台が購入できることを考えればなおさらです。このモニター技術がもっと普及し、より多くのゲームに対応し、解像度の選択肢もより安価に提供されるようになることを願っています。ただ、Odyssey 3Dが過去の3Dスクリーンの試みのように、浅い墓穴に葬られないことを願うばかりです。

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