好むと好まざるとにかかわらず、誰もがメタバースについて語っており、現在、Qualcomm は Qualcomm Spaces と呼ばれる新しい AR 開発プラットフォームでこの分野に参入しようとしています。
マルチデバイス AR 開発プラットフォームおよびエコシステムとして説明されている Qualcomm は、Snapdragon Spaces が次世代ヘッドセット以降を対象とした新しい AR アプリを作成するための基盤を提供することを期待しています。
クアルコムによると、Snapdragon Spacesはすでに早期アクセスを通じて一部の開発者に提供されており、2022年春からプラットフォームをより広く利用できるようにする予定だという。UnityやUnreal Engineなどの従来のゲーム開発プラットフォームとは異なり、Snapdragon Spacesは、空間マッピング、平面検出、オブジェクトの追跡と認識(手など)、ARアンカーなどのサポートにより、拡張現実を使用して現実世界を認識し、対話する必要があるアプリをより容易にすることを目的とした、わずかに異なる開発ツールセットを提供する。

Qualcomm は一般に Arm ベースのモバイル チップやセルラー モデム、IP で最もよく知られているため、Qualcomm の Snapdragon XR2 チップがすでに Oculus Quest 2 (Meta Quest 2?) を含む多くの人気ヘッドセットに搭載されていることを考慮すると、AR 開発への転換はそれほど無理な話ではありません。
特に、クアルコムは、Snapdragon Spaces は、スタンドアロン AR グラスやスマートフォン搭載 AR デバイスなど、幅広い AR デバイスをサポートするように設計されたオープンなクロスデバイス プラットフォームおよびエコシステムになると述べている。また、Unreal Engine や Niantic が新たに発表した Lightship プラットフォームなど、今日の多くのゲーム開発エンジンの SDK もサポートし、従来の 3D 開発と新しい AR 開発の間のギャップをよりうまく埋めるのに役立つとしている。
Snapdragon SpacesはUnity ARとのアプリ移植性もサポートしており、プラットフォームはKhronos OpenXR仕様に基づいているため、他のプラットフォームとのさらなる移植性もサポートしています。AR開発を促進するため、Qualcommは新しいARプロジェクトの発掘、支援、促進を支援するSnapdragon Spaces Pathfinderプログラムも開始しています。

当然のことながら、Qualcommの幅広い既存パートナーのおかげで、多くの大手企業が既に何らかの形でSnapdragon Spacesのサポートを表明しています。Lenovoは、同社のThinkReality A3スマートグラスがSnapdragon Spacesをサポートする最初のARグラスになると主張しています。Snapdragon Spacesを搭載したアプリやデバイスの開発を計画している他の大手企業には、T-Mobile、Xiaomi、ViacomCBS、Oppo、Motorolaなどがあります。
Qualcommは通常、実際の消費者向けデバイスの製造には手を出さないことを覚えておくことが重要です。そのため、最終的にはデバイスメーカーとアプリ開発者がSnapdragon Spacesの様々なツールと機能を活用することになります。しかし、重要なのは、かつてFacebookとして知られていた同社とそのHorizonプラットフォーム、MicrosoftのMeshプラットフォーム、そして現在のQualcommのSnapdragon Spacesなど、メタバースへの推進から取り残されたくない企業はどこにもないということです。これらの要素がどのように連携するのか、そしてメタバースという概念が実際に人々が求め、参加するものなのかという疑問が残ります。