Nvidia RTX 5090はフレームを大量に生成するので怖い

Nvidia RTX 5090はフレームを大量に生成するので怖い

2,000ドルもするNVIDIA RTX 5090はあまりにもパワフルで、PCゲームにおいてフレームレートが多すぎるなんてことがあるのだろうかと疑問に思うほどでした。しかし、 NVIDIAがDLSS 4アップデートの一環として発表したマルチフレームジェネレーション機能を搭載した『Dragon Age: The Veilguard』をプレイしてみるまで、その考えは浮かびませんでした。激しい敵との戦闘中、最高のグラフィック設定で360fpsを超え、アクションが落ち着くとさらに高いフレームレートを記録しました。これは新しいBlackwellアーキテクチャのおかげもあるでしょうが、グラフィックカードはあくまでも手段であり、残りはAIと「偽のフレーム」です。

ベストバイでNvidia RTX 5090を見る

もっと正確に言えば、これはマルチフレーム生成と呼ばれるプロセスです。NvidiaのAIアップスケーラーDLSS 4の最新アップデートのリリースにより、新しいNvidiaカードは、レンダリングされた2つのフレームの間に最大3つのフレームを生成できるようになりました。カードが既に高性能であれば、マルチフレーム生成は、最高級で贅沢な金箔サンデーの上にチェリーを乗せるようなものです。シングルプレイヤーロールプレイングゲームを120FPSでプレイするのと360FPSでプレイするのとでは、一体何が違うのでしょうか?新しいDLSS 4機能を搭載した有名タイトルを複数プレイした後、数字が上がっていくのを見る原始的な喜び以外に、これらのフレームレートが必要な理由があるのか​​、私にはわかりません。

これはNvidiaの新しいGPUの完全なレビューではありません。RTX 5090 Founders Editionを1,600ドルのRTX 4090と比較することはできません。入手できないからです。比較対象としては、5090よりもずっと安い希望小売価格の堅実なカードであるRTX 4080 SuperとRTX 4070 Ti Superです。ハイエンドカードでは、常にソフトウェアに頼る必要があります。それは5090にも当てはまります。サイバーパンク2077を4Kで最大設定、レイトレーシングを有効にしてDLSSなしでプレイしたい場合、60FPSには届きません。DLSSをバランス設定で使うと、100FPS以上になります。フレーム生成を適用すると、高い数値に驚きますが、AIの力を借りて生成されるものと同様に、意図しない副作用が避けられません。

Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition は 1 月 30 日に発売される予定です。

RTX 5090 のすべての機能を使ってゲームを実行する方法

Nvidia GeForce RTX 5090のスペックは、その価格に見合うだけの驚異的なスペックと言えるでしょう。このカードは新しいBlackwellアーキテクチャを採用し、ファン2基搭載のFounders Editionは32GBのVRAM、21,760基のCUDAコアを搭載し、ベースクロックは2.01GHz、ブーストクロックは2.41GHzです。さらに、第4世代レイトレーシングコアを搭載し、318TFLOPSの性能を謳っています。これらはすべて素晴らしいのですが、Nvidiaは第5世代Tensorコアと、3,352TOPSというAI性能に最も力を入れています。

AIこそがここでの核心です。Blackwellアーキテクチャとマルチフレーム生成機能がなければ、価格上昇を正当化するのは難しいでしょう。DLSS 3で初めてリリースされた以前のバージョンのフレーム生成と同様に、これは2つのレンダリングされたフレームの間に生成されたフレームを入力します。Nvidiaによると、マルチフレーム生成は以前よりも改善されており、効率が向上し、40%高速化されるはずです。GPU自体に搭載されたAI管理プロセッサを使用して、これらの様々なAIタスクを割り当てているのが大きな特徴です。

Blackwellカードは、フレーム生成時にいわゆる「フリップメータリング」を採用しています。これは、遅延を低減するためにフレームをスロットに挿入する仕組みです。それでもなお、NVIDIAは遅延をさらに低減するためにRTX Reflex 2に頼ることを望んでいます。新しいグラフィックプロセッサの従来の処理能力に加えて、これだけの機能が追加するには多すぎるように思えるかもしれませんが、実際その通りです。

一部のゲームでは、マルチフレームジェネレータやDLSS 4の新機能に対応するためのUIアップデートが遅れている場合があります。Nvidiaアプリには、新しいアップスケーラーとフレームジェネレータへの強制アップグレードを可能にするDLSSオーバーライド機能が搭載されています。いずれの場合も、4倍速、3倍速、または2倍速のフレームジェネレータを選択できます。

古い RTX カードは DLSS 4 へのアップグレードをいくつか受け取ります。それでも、RTX 40 シリーズはトランスフォーマー モデル DLSS にアクセスでき、2 倍フレーム生成へのアップグレードもいくつかありますが、マルチ フレーム生成には Blackwell アーキテクチャが必要であると Nvidia は述べています。

フレームのほとんどが生成されると、ゲームはどのようにプレイされるのでしょうか?

私はNVIDIAの新しいフラッグシップモデルを、Intel Core Ultra 285K CPUと32GBのLDDR5X RAMを搭載したOrigin PC Neuron 3500Xの組み立て済みモデルでテストしました。このPCには1000Wの80 Plus Gold PSUが搭載されています。この電源は、NVIDIAが5090に推奨する最小値です。これはデスクトップタワーのメーカー希望小売価格が約3,400ドルです。1000W PSUはほとんどのハイエンドPCでは標準ですが、以前は余裕を持たせ、将来性を考慮したものでした。RTX 5090が2,000ドルであることを考えると、GPUの性能を最大限に引き出すために必要なその他のコンポーネントはすべて、高性能PCをさらに高性能に感じさせます。

ゲームを始めると、フレームレートが急上昇するのを見ると、不安になります。これは現実ではないような気がして、すぐに問題を探してしまいます。ところが、実際には視覚的な矛盾はほとんど、いや、ほとんど見つかりませんでした。『Dragon Age: The Veilguard』の葉っぱを可能な限り詳細に分析してみましたが、シャープネスやテクスチャに目立った問題は見つかりませんでした。

ホグワーツ・レガシーサイバーパンク2077といった、他の高負荷ゲームにもこのグラフィックスカードを持ち込みました。サイバーパンクが200fpsを超えるとは思ってもいませんでしたが、人生には予期せぬ出来事がつきものです。マルチフレームジェネレーターのおかげで、パストレーシングをウルトラレベルまで押し上げても、見ている人が「ごまかしている」と思うほどの高fpsを維持できました(実際、ある程度はごまかしています)。

ナイトシティの街をバイクで走っている間、ヒッチングのような現象は見られませんでした。しかし、ジャッキーのバイクが高速で走行している際に、一部のライトが奇妙にちらついていることに気づきました。ちらつきはフレーム生成を2倍、3倍、4倍に増やした際に発生し、フレーム生成数を増やすとさらに悪化しました。上の動画で、この問題をご自身でご確認いただけます。

UIの奇妙なちらつきが全く気にならないとは言いませんが、ゲーム自体は全く問題なくプレイできました。操作の浮遊感や映像のアーティファクトも感じませんでしたが、それ以外に自分では気づかなかった問題が全くなかったわけではありません。Reflex 2では、レスポンスの問題も感じませんでした。

フレームジェネレーターをオフにした状態では、『サイバーパンク』はバランスモードでDLSSアップスケーリングを行い、約100FPSで動作していました。DLSSをオフにすると、60FPS未満で動作します。フレームジェネレーターをオフにしたRTX 5090でも、このゲームは問題なくプレイできます。フレームジェネレーターの過剰フレームは、必ずしもゲーム体験を向上させるものではありません。これらの「偽のフレーム」は、一部のプレイヤーにとっては、役立つどころか、むしろ気を散らす可能性があります。

生成されたフレームをすべて実行している間、通常のゲームがどのように見えるかに驚きました。Dragon Age: The Veilguardでは、1 つのカットシーンが速すぎるように感じましたが、その後は問題が再発しませんでした。 Alan Wake II をプレイしているとき、パス トレーシングを Ultra に設定し、他のすべての設定を 11 に設定しても、5090 と DLSS のバランスをとっていても、60 FPS を超えることはできません。4x マルチ フレーム ジェネレーションを有効にすると、190 FPS を超えます。ポップインに関する奇妙な問題がありましたが、これは PC で最大設定でゲームを実行した場合に発生する既知の問題です。試してみたところ、フレーム ジェネレーションなしの 70 FPS と 4x フレーム ジェネレーションありの 250 FPS の違いは、ゲームプレイに支障をきたさないことがわかりました。

RTX 5090 のフレームジェネレータは本当に必要ですか?

NVIDIA GeForce RTX 5090 7
©写真:カイル・バー/ギズモード

しかし、ゲームプレイの質は本当に向上するのでしょうか?私は普段、リフレッシュレートが120Hzまでしか対応していないAOC U27G3Xモニターで4K解像度でゲームをテストしています。これはほとんどのGPUでは全く問題ありませんし、マルチフレーム生成機能がなければ5090でも問題ないでしょう。2倍、3倍、あるいは4倍のフレーム生成機能がなければ、最も要求の厳しいタイトルでも、中程度のDLSSアップスケーリングとパストレーシングなしで100FPS程度しか出せないでしょう。

360fpsを最大限に楽しみたいなら、LG Ultragearモニターのような、最大480Hzのリフレッシュレートに対応できる非常に高価なモニターが必要になりますが、その場合、せっかくの4K解像度を犠牲にせざるを得なくなるかもしれません。先日のCESでは、あらゆるOEMメーカーから240Hzの4K OLEDモニターがひしめき合っていました。1,000ドルを優に超える価格で、4Kと240Hzに対応した美しくハイエンドな曲面モニターを手に入れることは可能ですが、それだけのフレームをきちんと処理できるモニターを見つけるのは至難の業でしょう。LGの高く評価されている折り曲げ可能な5K2Kモニターは、より高い解像度を求める場合、165Hzしか対応できません。

つまり、240Hzに対応できるモニターはたくさんあるのですが、それ以上に対応できるモニターは少ないのです。フレームレートが実質的な違いを生まなくなるポイントがあるからです。プロのFPS eスポーツ選手でさえ、240Hzモニターで競技します。カジュアルにゲームをするなら、120FPSと240FPSで大きな違いに気付くことはないでしょう。私はMarvel Rivalsで5090を試してみました。これはPCにそれほど多くのことを要求しないタイプのゲームです。マルチフレーム生成を使えば300FPS以上出せます。私は生成されたフレームがプラスになるのかマイナスになるのかを判断できるほど有能なゲーマーではありません。いずれにせよ、エイムが良くなることはありません。

NvidiaのCEO、ジェンスン・フアン氏は、最近の報道関係者やアナリストとのQ&Aで、RTX 5090の価格を2,000ドルに設定した理由について、平均的なゲーマーには手が届かないことを承知の上だと明言しました。CEOの言葉を借りれば、これは「最高」を求める人のためのGPUであり、「最高」を手に入れるためならいくらでも出費を気にしない人のためのものです。最高を手に入れるということは、最高のCPU、最高定格の電源、そして購入できる中で最も高価なモニターの1つが必要になるということでもあります。これは、お金に糸目を付けない人のために作られたカードです。そうなると、レビューの意味はどこにあるのでしょうか?5090が4090よりも一歩上の製品であることは既にご存知でしょう。Nvidiaの以前のフラッグシップモデルよりも400ドルも高いのですから、そうであるに違いありません。

フレーム生成を有効活用するには、ゲームが安定して60fpsで動作する必要があります。だからこそ、グラフィックカード1枚に月々の家賃や住宅ローン相当の金額を費やすことができないゲーマーにとって、RTX 5070と5070 Tiの方が魅力的です。より安価なカードであれば、マルチフレーム生成機能の方がお買い得でしょう。だからこそ、まだ発表されていないRTX 5060の方が期待しています。それは、ベースカードがフルレンダリングされたフレームで標準的なフレームレートをどれだけ実現できるかにかかっています。とはいえ、低予算ゲーマーは妥協することに慣れています。グラフィックカードに2,000ドルも支払うゲーマーは、妥協を求めません。

ベストバイでNvidia RTX 5090を見る

Tagged: